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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 RX-75(RX-75-4) ガンタンク 所属 地球連邦軍 製造 ジャブロー 全高 15m 重量 80t 出力 878kw 武装 120mm低反動キャノン砲 40mm4連装ポップミサイルランチャー 搭乗者 ハヤト・コバヤシ リュウ・ホセイ カイ・シデン アムロ・レイ ジョブ・ジョン
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アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20 01 03) 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23 47 33) マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12 41 49) ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18 20 47) 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20 26 24) 強い - 名無しさん (2022-03-05 09 36 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 59 24)
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ガンタンク Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 265 頭部バルカン砲 近/中 20 5 EN 260 ミサイルランチャー 中 32 10 購入価格 6,000.pt 装甲値 170 低反動キャノン砲 遠 30 11 購入制限 - 機動性 70 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 キャノン砲 30 128 高弾速・高誘導な実弾を曲射 サブ射撃 砲撃モード (30) 128 メインより射角を上げて砲撃 通常格闘 ボップミサイル 60 14~127 20連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 【通常格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 両腕からマシンガンを連射する。10連射(20発)可能で4ヒットよろけ。 フルヒットすれば強制ダウンが奪えるが、かなりバラけるので基本的には取れてよろけまで。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 【アシスト】Gスカイ・イージー [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 84%(-8%×2)×2] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンク Part.1
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ガンタンク 正式名稱:RX-75 GUNTANK 中文:太空坦克 駕駛員:小林ハヤト COST:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 40 副射撃 砲撃モード (40) 連ジと違って一度に打つのは2発ずつのまま 格闘 ボップミサイル 80 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - モビルアシスト Gスカイ・イージー 4
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RMV-1 ガンタンクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16400 380 M 9750 115 160 120 85 5 - - A - D - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 3連装ミサイル・ランチャー 2~4 3200 14 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 長距離キャノン砲 6~9 4800 28 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ガンタンク 5 ガンタンク初期型(DLC) 3 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンク 6 ロト 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 両雄決戦 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ガンタンクを再設計した結果、MSではなく戦闘車両となったガンタンクの後継機。 基本性能は本家ガンタンクよりHP+550、EN+15、攻撃・防御・機動力+10と向上。宇宙適性はなくなったが地上適性はAとなり、陸戦用としては扱いやすくなっている。 武装では長距離キャノンのPowが本家より+200上昇した反面、消費ENが+4されている。射程1と射程5が死角になっているのも同じ。 開発先は戦車系MSでは最強の一角であり、ジェガンの開発もできるロトがお勧め。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 234 100 110 143 対 物理格闘 2.57% 対 物理射撃 5.94% 100 1,560 180 510 666 対 ビーム格闘 0.52% 対 ビーム射撃 4.40% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘 メイン射撃/4連装ボップミサイル サブ兵装1/120mm低反動キャノン砲(右) サブ兵装2/120mm低反動キャノン砲(左) SPA/120mm低反動キャノン砲(連射) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 実弾オンリーの射撃機で、同性能のサブ1とサブ2の交互キャンセル連射で敵を吹き飛ばしながら戦う。シューターロールなのでガンキャノンより更に打たれ弱くなっている。 本機の特徴のひとつめは、全機体中唯一、サブ1とサブ2が全く同じ武装となっている点。ふたつめはメイン射撃で、フルアーマーユニコーンの両手ガトリング並の弾幕を、あちらより長時間・動きながらバラまける。 拡張パーツはまずは弾数、次に射撃値や物理射撃威力・サブ威力など。メインの弾幕を浴びせつつ、カウンターやキャノン連射でブレイクを誘い、打ち上げたら更にキャノンで吹き飛ばし、ダウンした敵にメインを更に浴びせる戦い方でスキルゲージとSPAゲージをモリモリ稼ぐ事ができる。モビルアーマーの出来損ないでは無いと言う事を見せ付けてやろう。 このガンタンクは本編でリュウが戦死した後に1人乗りに改造されたタイプでコアファイターをオミットし腰の旋回が可能になっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 320(40*8バースト) 700 700 2 624 1 420 8hit 4104 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 216(27*8バースト) 467 467 2 319 1 215 8hit 2786 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 2回 1回 左右の腕のボップミサイル砲身で殴りかかる2連撃。回転攻撃は2ヒットし、豪快な旋回ドリフトを見せる。 特殊格闘はまさかの跳び蹴り(蹴り?)。打ち上げ攻撃は地面を叩きつけるように砲撃。打ち下ろし攻撃も同じように空中一回転の後、下方をキャノンで撃ち下ろす。この攻撃は下方向への当たり判定が長め。打上、打下攻撃はダメージが物理射撃属性になっている。 格闘1段→格闘2段→回転攻撃(or打下) メイン射撃 引き伸ばすなら格闘1段*5→格闘2段~など 打下→ステップ(orガード)→打下~繰り返し 弾もスキルゲージもないけどキャノンは撃ちたい メイン射撃 4連装ボップミサイル 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 発射数に優れるマシンガン系の武装で、一回の射撃で両腕のミサイルを8連射。足を止めずに連射出来る。 デフォルト装弾数8発を全弾ヒットさせると、なんと64ヒットも稼げる。スキル「心眼」を装備した際のSPAゲージの増え方に注目。 回転攻撃・打下の他、サブ1・サブ2の両方からもキャンセルが可能。格闘や射撃のあらゆる隙間にねじ込む事が可能。 サブのキャノンと比べ弾に余裕があるため当てられるタイミングなら積極的に撃ちたい。ダウン追撃などで積極的に浴びせるといい。 サブ1( サブ2) メイン射撃 ダウン追撃やMAへの集中砲火などに サブ兵装1 120mm低反動キャノン砲(右) 弾数 リロード時間 属性 2 20.0s 右肩から放つ長射程キャノン砲。着弾で爆発し周囲を巻き込む。 サブ2と同じ性能でこれらを交互に発射することでキャンセルコンボが繋がる。メイン射撃にもキャンセル可能。 サブ1 サブ2 サブ1~ 本機のメイン火力。デフォルト弾数が少ないのでリロード分のゲージ確保前提 サブ1 メイン射撃 サブ2 メイン射撃 サブ~ メイン射撃とサブの交互撃ち。サブ連射には半端な残弾数の時などに サブ兵装2 120mm低反動キャノン砲(左) 弾数 リロード時間 属性 2 20.0s サブ1と全く同じもの。こちらは左肩から発射。 交互キャンセルが前提なので、拡張パーツで強化する際は弾数や威力がサブ1と同程度になるようにした方がいい。余談だがキャノン系武器はロックオン対象なしで撃つと曲射弾道でかなり遠くに着弾する。敵MSの表示限界よりも遠くに。マルチプレイでなら弾着観測して貰う遊びもできるかも知れない…。 サブ1( サブ2) 打下→サブ 打下→サブ~ MAダウン追撃向け。サブへキャンセルし続ける限り着地せず打下を出し続けられる SPA 120mm低反動キャノン砲(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし 左右のキャノンを8連射する。一発一発が着弾地点で派手に爆風を起こす。 遠距離からだとMSサイズの敵には全弾ヒットしない場合もあるので近づいて放つか上空から地面へ撃ち下ろして爆風に巻き込もう。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D1Bブレイク 無し 初回クリア報酬 機体名 ガンタンク 形式番号 RX-75 ロール シューター 僚機時パイロット ハヤト・コバヤシ 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 物射威力盛らんことには始まらないのでサブ弾数は1増えればいい。スキル心眼を装備してブレイク→打上→サブ連打→ダウンした敵にメインを浴びせる→SPAを貯める - 名無しさん (2023-12-31 10 25 00) 名前
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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 5 自機 射程拡張α 有効射程距離が2倍に拡大 10 味方全員 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS 頑丈に出来てんです 耐久力が300アップ 20 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/26 追記 10/07/24 微修正 10/04/04 修正 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しないのでオバヒ時でも無限滞空が出来る。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。ゼロカスのメインを回避できるのを確認。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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RMV-1 ガンタンクII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15200 325 M 9350 90 17 17 15 6 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルランチャー 1300×3 14 0 2~4 射撃 65 5 180mm連装ロケット弾ポッド 1300×4 18 0 3~5 射撃 55 5 120mmライフル砲 3000×2 25 0 5~8 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 4 915 ガンタンク 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 325 量産型ガンタンク 3 650 ガンタンク 4 975 ガンタンクR44 備考 地上でしか運用できないが、支援機としてはなかなか。 中近距離でも多段ミサイルで意外と火力も出せる。 ただ、先に待ち受けるフォーミュラシリーズの方が重要ではあるので、今回から系図が繋がったR44に開発するのが定石か。
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/157.html
ガンタンク RX-75 連邦軍が初めて開発に成功した記念すべきMS。 MSの概念から大きき逸脱した設計だったため、汎用性が低く、運用方法は戦車と変わらない。 だが、火力は極めて高く、砲撃戦で真価を発揮する。 入手条件 ○○G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C S 汎用 キャタピラ チューンポイント 9,289 スラスター出力 21/34 HP 1900/3700 スラスター速度 4/10 実弾防御 12/32 レーダー性能 26/39 ビーム防御 10/24 バランサー 14/30 機動性 14/25 旋回速度 2/8 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 120MM CANNON SOLID 443/494/602 23/41 1 19/36 27/45 4-5-6 主兵装2 - NONE - - - - - - 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 BOB MISSILE SOLID 70/77/96 12/33 - 23/37 13/40 80-100-120 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 258/297/500 6/26 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 機動性は高いがスラスター速度は遅い。前作同様メガライダーに乗せると・・・ 兵装 ●主兵装1 120mmキャノン(MAX=602) 両肩に2門備わっている兵装。 威力も文句なしに高い。ボッブミサイルのリロード中に撃って行こう。 ●副兵装 ボッブミサイル(MAX=96) 主兵装ボタンを押している間、多数のミサイルを射出するする。 本機の主力兵装、ノーチューンでも80発とマシンガン並の弾数を誇る。 格闘 ●格闘武器 格闘(MAX=500) ・通常格闘 ぴょんっと跳ねて一回転。これでなんと6段ヒット ・空中格闘 一見何をしているがわからないが両手でどついている。 ・ダッシュ格闘 勢いをつけて両手でどつく。律儀にキャノン砲は上げている。 ・チャージ格闘 キャタピラで跳ね上げる。・・・どういう操作をしているのだろう。 ・空中チャージ格闘 縦一回転→横一回転。でも悲しいかな1ヒット。 ・チャージブースト格闘 両手でフック→フック→キャタピラ回転。 SPA ●一斉射撃 120mmキャノンとボッブミサイルを一斉射出する。 余談 出典「機動戦士ガンダム」。 パイロットはリュウ・ホセイ、ハヤト・コバヤシ、ジョブ・ジョン、アムロ・レイ。 シリーズでは単座式となっているが、劇中では、改修を受けるまではパイロットが2人必要だった。 (コアファイターに操縦係1名、キャノピーに火器管制1名。) 劇場版では、ガンキャノンに変更され、ORIGINではMBT扱いとなっている。 量産型ガンキャノンと、ガンキャノンIIは本作も欠番。またIGLOO2から登場したRTX-44のリファインモデルRTX-4400陸戦型強襲ガンタンクも欠番。 0079シュチュエーション「震える山」においては、量産型ガンダンクの代役として本機が登場する。